LOS VÍNCULOS DE SANTIAGO ENTRE LA MELANCOLÍA Y DESTINITY, EL JUEGO VIRTUAL

Autores/as

  • Carmen Wurst

Resumen

Introducción:
Sabemos que los videojuegos son parte de la vida de niños y adolescentes en la actualidad, la tecnología y el internet han ido ocupado un espacio cada vez mayor en la vida de las familias, desplazando las actividades lúdicas tradicionales, así como las interacciones cara a cara, por una realidad virtual. Los contactos se dan de manera inmediata y acortando las distancias,
donde la voz y la mirada son desplazadas por los mensajes de texto. En la etapa adolescente, donde la grupalidad constituye el elemento de socialización y el paso a la exogamia, se van desarrollando cada vez más los espacios virtuales de encuentros, que han ido remplazando el barrio y a la esquina. En este trabajo a través del proceso terapéutico de Santiago, analizaremos el rol que ocupan los videos juegos, cuando se instala un proceso depresivo en la adolescencia, en el que el espacio virtual, va
constituirse en el lugar del “como si”, donde se tramitarán los duelos, los conflictos relacionados a la búsqueda de la identidad y las carencias a través de personajes y grupos que compensan las fallas de la realidad. [...]

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Biografía del autor/a

Carmen Wurst

Psicóloga – Psicoterapeuta Psicoanalítica

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Publicado

2024-07-22

Cómo citar

Wurst, C. (2024). LOS VÍNCULOS DE SANTIAGO ENTRE LA MELANCOLÍA Y DESTINITY, EL JUEGO VIRTUAL. Intercambio Psicoanalítico, 6(1), 73–78. Recuperado a partir de https://intercambiopsicoanalitico.org/ojs/index.php/IPSI/article/view/234

Número

Sección

Artículos Científicos